Лучшие альтернативы Solo Leveling: KARMA в 2026 году (7 аниме action RPG)

Июньский трейлер боевой системы Solo Leveling: KARMA 2026 года дал самый ясный взгляд на продолжение ARISE от Netmarble, и реакции в основном сводились к “наконец-то”. Проблема в том, что окно релиза всё ещё указывает на туманную точку позже в этом году, и если вы увлеклись циклом фантазии о власти Сана Джинву, ожидание ещё восьми-десяти месяцев — это многовато.

Хорошая новость: пространство аниме action RPG на ПК в 2026 году необычайно глубоко. Среди крупных китайских гача-хитов, уже вышедших игр Solo Leveling и нескольких классических экшн-тайтлов, которые разделяют ту же комбо-ориентированную механику, есть семь сильных альтернатив Solo Leveling: KARMA для игры прямо сейчас.

Быстрое сравнение

ИграЛучше всего дляБесплатный планНачальная ценаВыделяющаяся особенность
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVEПрямой предшественникFree-to-playБесплатноТа же вселенная, та же ДНК боевой системы
Zenless Zone ZeroСтильный городской бойFree-to-playБесплатноЛучший hit-feedback в жанре
Wuthering WavesОткрытый мир, основанный на навыкахFree-to-playБесплатноПарирование-ориентированный бой, огромная карта
Genshin ImpactСамая долгая дорожка контентаFree-to-playБесплатноПять лет расширений
Honkai: Star RailДля любителей пошаговых RPGFree-to-playБесплатноИстория в приоритете, низкий APM
Devil May Cry 5Чистый стильный экшнПлатно$29.99Самая глубокая система комбо на ПК
Nier: AutomataИстория и атмосфераПлатно$39.99Йоко Таро в своём лучшем виде

Почему фанаты ищут альтернативы Solo Leveling: KARMA

Три жалобы появляются снова и снова в сабреддите KARMA и дискорде Netmarble. Во-первых, нет подтверждённой даты. Трейлер вышел, но окно релиза всё ещё туманно. Во-вторых, мобильное наследие. ARISE был мобильной игрой с портом на ПК, и игроки всё ещё опасаются, что KARMA примет те же решения — банеры героев и дневные лимиты энергии включены. В-третьих, неопределённость гача. Netmarble не подтвердил модель монетизации KARMA, и пока она не будет раскрыта, игроки, обожжённые рейтингами банеров ARISE, неохотно берут на себя обязательства.

Каждый из семи выборов ниже находится в разной точке на этих трёх осях. Некоторые сильно гача-ориентированы. Некоторые — это разовые покупки с полным завершением. Выбирайте в зависимости от того, какие из этих компромиссов вы можете принять.

Альтернативы

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE — лучше всего, если вы хотите ту же вселенную прямо сейчас

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE — это прямой предшественник и ближайшее к KARMA, во что вы можете играть сегодня. ПК-версия работает нативно через Steam, адаптация истории верна веб-новелле, а боевая система заимствована у character-action игр. Механика теневой армии Сана Джинву действительно забавна, когда вы разблокируете несколько маршалов.

Где она не дотягивает: Это гача-игра с банером и системой выносливости. Разрыв в мощи между свободными и киты-аккаунтами стремительно растёт после середины-игры. Некоторые главы истории заблокированы за стеной уровня аккаунта.

Цены:

Миграция с ожидания KARMA: Миграция не требуется. Прогресс не перенесётся на KARMA, поэтому рассматривайте ARISE как саму игру, а не разминку.

Итог: Играйте в это, если вы хотите вселенную Solo Leveling и можете терпеть гача-экономику.

Zenless Zone Zero — лучше всего для тугого, ударного боя

Zenless Zone Zero от miHoYo — выбор, когда боевой feel важнее всего остального. Hit-стопы тяжёлые, парирования имеют реальный вес, а визуальный язык заимствован из городского экшн-аниме вроде Akira и Cyberpunk: Edgerunners. Прогоны короткие, миссионные, и легко вписываются в обеденный перерыв.

Где она не дотягивает: Переполненный мир между боями тонкий, ежедневный гринд тяжелее, чем в Genshin, и ростер меньше, чем у других тайтлов miHoYo.

Цены:

Миграция с ожидания KARMA: Легко подхватить. Боевая ментальная модель уклонений, парирований и цепных атак переносится прямо.

Итог: Играйте в Zenless, если ваша любимая часть ARISE — боссовые бои.

Wuthering Waves — лучше всего для игры в открытом мире на основе навыков

Wuthering Waves от Kuro Games — это ближайшее к современному Devil May Cry внутри shell открытого мира гача. Timing парирования важен. Комбо-строки ощущаются намеренными. Мир действительно большой, с реальной вертикальностью и механиками перемещения, которые больше похожи на Zelda: Breath of the Wild, чем на Genshin.

Где она не дотягивает: Запуск был шумным, патчи всё ещё стабилизируют производительность на средних GPU, и темп истории в ранних главах медленный.

Цены:

Миграция с ожидания KARMA: Самый чистый скачок с ARISE. Похожий hit-based бой с большим упором на парирование.

Итог: Играйте в Wuthering Waves, если вы хотите открытый мир и боевую систему, которая действительно наказывает ленивые вводы.

Genshin Impact — лучше всего для самой долгой дорожки контента

Genshin Impact по-прежнему является слоном в комнате. Мир уже пять лет в разработке, история охватывает множество регионов, каждый с часами квестов, а режим кооперации облегчает командную работу с друзьями. Разнообразие персонажей не имеет себе равных в жанре.

Где она не дотягивает: Боевая система самая поверхностная из триумвирата miHoYo. Онбординг новых игроков теперь утомительный, потому что так много игры для наверстания. Рейты гача строгие.

Цены:

Миграция с ожидания KARMA: Кривая обучения широкожанровая, а не специфичная для игры. Боевая система здесь медленнее и более элементальна, чем ARISE.

Итог: Играйте в Genshin, если вы хотите игру, в которую можете вложить сотни часов без стены контента.

Honkai: Star Rail — лучше всего, если вы хотите перерыв от real-time боя

Honkai: Star Rail — необычный выбор, пошаговая JRPG с теми же ценностями производства и качеством персонажей, что и экшн-тайтлы miHoYo. История-first темп, глубина построения партии и низкий APM делают это хорошим вариантом для того, кто нравилась история Solo Leveling больше, чем клик кнопок.

Где она не дотягивает: Нет real-time боя, поэтому это будет совсем другое от ARISE. Гринд-интенсивная система релик после 60-го уровня.

Цены:

Миграция с ожидания KARMA: Большой сдвиг в мышлении. Если вы играете в Star Rail, ожидая экшн-а, вы отскочите в течение часа.

Итог: Играйте в Star Rail, когда вы хотите аниме-сюжет, но не рефлексы.

Devil May Cry 5 — лучше всего для чистого стильного экшна

Devil May Cry 5 — это место, где character-action жанр живёт в своём чистейшем виде. Нет гача, нет ежедневных дел, нет live-service creep. Вы покупаете игру один раз, получаете трёх игровых персонажей с совершенно разными боевыми стилями, и система комбо награждает сотни часов практики. Это то, на что были анимированы сцены боя Сана Джинву.

Где она не дотягивает: Нет открытого мира. Миссии имеют форму коридора. История глупа способом, который может оказаться резким для фанатов ARISE.

Цены:

Миграция с ожидания KARMA: Глубина боевой системы резко возрастает. Ожидайте плохого ощущения в течение часа, потом хорошего навсегда.

Итог: Играйте в DMC5, если вы хотите действительно научиться боевой системе, а не просто пройти контент.

Nier: Automata — лучше всего для истории, атмосферы и уникального дизайна

Nier: Automata — это глубокий срез. Action RPG Йоко Таро не пытается быть клоном Solo Leveling, но боевая система жидкая, мир запоминающийся, и множественные концовки разворачивают историю, которую обсуждают так же, как люди говорят о лучших романах жанра. Одного саундтрека достаточно для оправдания покупки.

Где она не дотягивает: Боевая система не так глубока, как DMC5. Первый прохождение показывает только часть истории. Темп фреймов на некоторых ПК-конфигурациях всё ещё нестабилен спустя семь лет.

Цены:

Миграция с ожидания KARMA: Skill floor ниже, чем DMC5, потолок тоже ниже. Ожидайте story-forward шесть-двенадцать часов за прохождение.

Итог: Играйте в Nier: Automata для истории и атмосферы больше, чем для боёв.

Как выбрать

Выбирайте ARISE OVERDRIVE, если вы хотите ту же вселенную прямо сейчас и можете терпеть гача-экономику. Выбирайте Zenless Zone Zero, если боевой feel — это всё. Выбирайте Wuthering Waves, если вы хотите открытый мир с боем, который наказывает плохие вводы. Выбирайте Genshin Impact, если вы хотите годы контента впереди. Выбирайте Honkai: Star Rail, если вы хотите аниме-историю без рефлексов. Выбирайте Devil May Cry 5, если вы хотите действительно овладеть боевой системой. Выбирайте Nier: Automata, если вы хотите игру, которую вы помните за историю.

Подождите KARMA, если вы конкретно хотите продолжение ARISE с лучшей графикой и у вас есть терпение сидеть, сложив руки, восемь-десять месяцев.

FAQ

Когда выходит Solo Leveling: KARMA? Netmarble не подтвердил дату релиза по состоянию на июль 2026. Июньский трейлер боевой системы намекал на окно позже в 2026 году без обязательства.

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE то же самое, что KARMA? Нет. ARISE OVERDRIVE — это текущая живая игра и прямой предшественник. KARMA — это отдельное продолжение с новыми персонажами, новой дугой истории и перестроенной боевой системой.

Какая альтернатива Solo Leveling: KARMA бесплатна? Четыре гача-тайтла в этом списке, ARISE OVERDRIVE, Zenless Zone Zero, Wuthering Waves, Genshin Impact и Honkai: Star Rail, все free-to-play с опциональной монетизацией.

Какой action RPG лучше всего по глубине боя? Devil May Cry 5, безусловно. Wuthering Waves — самый глубокий из гача-тайтлов. Zenless Zone Zero — лучший компромисс между глубиной и доступностью.

Могу ли я играть в это на Steam Deck? ARISE OVERDRIVE, Wuthering Waves, Genshin, Star Rail и Nier: Automata все работают на Steam Deck с разной степенью настроек. DMC5 работает отлично. Zenless Zone Zero требует обходной путь.