
Закрытие форума RPG Maker, о котором сообщал Polygon, угрожает 14-летней базе знаний: пошаговым инструкциям по плагинам, обсуждениям в форумах и библиотекам ресурсов, которые официальный архив не сохранит полностью. Это серьёзный повод для пользователей, которые колебались, переходить ли на другой движок. RPG Maker MZ по-прежнему активно разрабатывается, но экосистема вокруг неё сокращается, а альтернативы уже наверстали упущенное. Вот семь альтернатив RPG Maker, которые мы протестировали на Windows, macOS и Linux в 2026 году.
Быстрое сравнение
| Инструмент | Лучше всего для | Платформы | Лицензия | Особенность |
|---|---|---|---|---|
| Godot Engine | Долгосрочные JRPG проекты | Windows, macOS, Linux | MIT, free | Зрелый 2D движок с GDScript |
| GDevelop | Создатели без кода или с минимумом кода | Windows, macOS, Linux | MIT, free | Логика на основе событий, экспорт в веб |
| GameMaker | 2D экшн и аркадные RPG | Windows, macOS, Linux | Бесплатно для некоммерчес., $99/год Pro | Скриптинг GML и экспорт на консоли |
| Construct 3 | Разработка в браузере | Browser, Windows, macOS | $99/год Personal | Чистые event sheets, мгновенное воспроизведение в браузере |
| RPG in a Box | Вокселевые и 3D RPG | Windows, macOS, Linux | $29.99 одноразово | Перетаскивание вокселей + визуальный скриптинг |
| Solarus | Классические action-RPG в стиле Zelda | Windows, macOS, Linux | GPLv3, free | Создан специально для 2D action-RPG |
| GB Studio | Ретро Game Boy-стиле RPG | Windows, macOS, Linux | MIT, free | Экспортирует настоящие GB ROM |
Почему люди уходят из RPG Maker
Закрытие форума и архива ресурсов — это непосредственный повод, но причины глубже.
Стандартная система боя выглядит устаревшей. Передвижение по тайлам и стандартный боковой вид боя несут специфическую эстетику, которую многие разработчики хотят преодолеть, а для переделки требуется серьёзная работа с плагинами.
Совместимость плагинов нарушается между версиями. Плагин, написанный для MV, может не загружаться в MZ, а плагин для MZ не загружается в VX Ace.
Среда выполнения использует JavaScript через NW.js, что означает больший размер сборки, чем в нативных движках. Экспорт на мобильные и консоли требует дополнительных инструментов.
Ценообразование как серия одноразовых покупок (примерно $79.99 за базовый MZ на Steam плюс DLC-паки) быстро складывается по сравнению с бесплатными движками с открытым исходным кодом, такими как Godot.
Альтернативы
Godot Engine, лучше всего для долгосрочных JRPG проектов
Godot — самый сильный путь с открытым исходным кодом из RPG Maker. 2D движок обрабатывает тайл-карты, анимированные спрайты и системы диалогов через своё дерево сцен и GDScript, который похож на Python. Выпуски 4.x принесли переписание рендерера и значительно лучшую производительность.
Где он подводит: нет шаблона для JRPG. Вы сами создаёте меню, систему боя и логику сохранения, что сложнее, чем предконфигурированные системы RPG Maker.
Цена: лицензирован MIT и бесплатен. Без роялти, без платы за платформу.
Миграция из RPG Maker: нет автоматического импортера. Тайл-карты Aseprite и звуковые активы переносятся; скрипты событий нужно переписать на GDScript. Шаблоны сообщества, такие как Godot RPG Toolkit, сокращают кривую обучения.
Скачать: godotengine.org/download
Итог: Выбирайте Godot, если вы берётесь за многолетний проект и готовы потратить время на изучение GDScript.
GDevelop, лучше всего для создателей без кода и с минимумом кода
GDevelop сохраняет логику на основе событий, которую пользователи RPG Maker уже понимают. Разместите спрайт, привяжите событие, и движок сделает остальное. Среда выполнения лицензирована MIT, поэтому коммерческие проекты не требуют роялти.
Где он подводит: поддержка 3D минимальна по сравнению с Godot или GameMaker. Производительность на больших картах хуже, чем в нативно скомпилированных движках.
Цена: бесплатно для десктопного клиента. Облачные сборки, AI-помощь и более длительные облачные сеансы — платные тарифы (Silver от $5/мес, Gold от $10/мес).
Миграция из RPG Maker: пересоздайте события с помощью event sheet GDevelop. Спрайты и тайл-активы переносятся чисто. Asset Store включает JRPG-готовые паки.
Скачать: gdevelop.io/download
Итог: Выбирайте GDevelop, если логика на основе событий — это то, что вам нравилось в RPG Maker, и вы хотите сохранить этот подход без JavaScript среды выполнения.
GameMaker, лучше всего для 2D экшна и аркадных RPG
GameMaker — это движок, стоящий за Hyper Light Drifter, Undertale и Crashlands. Конструктор drag-and-drop работает для начинающих, а GML масштабируется для более глубоких проектов, когда вы их перерастаёте. Кроссплатформенный экспорт охватывает ПК, мобильные и (с платным тарифом Console) Switch, PlayStation и Xbox.
Где он подводит: тайл-based JRPG соглашения требуют больше переделок здесь, чем в Godot. Pipeline активов предполагает, что вы сами принесёте арт.
Цена: бесплатно для некоммерческого использования. Pro стоит $99 в год. Console тариф — $799 в год за платформу.
Миграция из RPG Maker: перенесите sheet спрайтов и аудио. События становятся GML скриптами, что требует обучения, но серия уроков Heartbeast широко цитируется как самый быстрый путь.
Скачать: gamemaker.io/download
Итог: Используйте GameMaker, когда проект наклоняется к action-RPG или аркаде и вы хотите проверенный 2D pipeline.
Construct 3, лучше всего для разработки в браузере
Construct 3 работает в браузере. Event sheet заменяет традиционный скриптинг, превью редактора мгновенно, а pipeline экспорта по умолчанию ориентирован на HTML5 с дополнительными нативными оболочками для Windows, macOS и мобильных.
Где он подводит: только подписка ограничивает некоторых хоббистов. Нативная 3D ограничена.
Цена: Personal — $99 в год. Business — $499 в год.
Миграция из RPG Maker: пересоздайте логику в event sheet. Плагины, такие как Construct RPG Toolkit, охватывают меню, диалоги и пошаговый боевой системы.
Скачать: Работает в браузере на editor.construct.net. Опциональные оболочки Windows и macOS с того же сайта.
Итог: Выбирайте Construct 3, если вам нужна логика event-sheet, мгновенные браузерные превью и годовая подписка вписывается в бюджет.
RPG in a Box, лучше всего для вокселевых и 3D RPG
RPG in a Box нацелена на зазор, который оставляет RPG Maker: 3D, в вокселевом арте. Редактор сцен drag-and-drop, система диалогов и шаблоны пошагового боя делают её самым близким опытом “RPG Maker но в 3D” на рынке.
Где она подводит: визуальный стиль закрывает вас в вокселевый арт, если не потратите много времени на пользовательские шейдеры. Экспорт только для десктопа.
Цена: $29.99 одноразово на Steam. Бесплатная демо доступна.
Миграция из RPG Maker: нет импортера активов (стили арта слишком разные), но структурная логика (NPC, диалоговые деревья, предметы) переносится.
Скачать: rpginabox.com или Steam.
Итог: Выбирайте RPG in a Box, когда хотите эстетику Cube World и workflow RPG Maker в 3D.
Solarus, лучше всего для классических action-RPG в стиле Zelda
Solarus создан специально для top-down 2D action-RPG в стиле A Link to the Past. Движок, редактор и слой скриптинга Lua — всё с открытым исходным кодом.
Где он подводит: это нишевый движок. Сообщество меньше, а магазин активов скромнее, чем у GDevelop или Godot.
Цена: GPLv3, полностью бесплатно.
Миграция из RPG Maker: активы и аудио переносятся. Логика переписывается на Lua, который краток, но другая парадигма.
Скачать: solarus-games.org/engine
Итог: Используйте Solarus, когда целевой проект — это action-RPG в стиле Zelda и вы хотите движок, который подходит под жанр из коробки.
GB Studio, лучше всего для ретро Game Boy-стиле RPG
GB Studio компилирует ваш проект в настоящий Game Boy ROM, который работает на эмуляторах и на реальном Game Boy оборудовании. 4-цветная палитра и 8x8 тайловая сетка обеспечивают эстетику, а drag-and-drop редактор доступен.
Где он подводит: ограничения реальны. Если вы хотите современное разрешение и богатую работу спрайтов, это не тот инструмент.
Цена: лицензирован MIT и бесплатен.
Миграция из RPG Maker: переделайте арт, чтобы соответствовать ограничениям Game Boy. Логика пересоздаётся через визуальный редактор скриптов.
Скачать: gbstudio.dev
Итог: Выбирайте GB Studio, когда вся идея — “сделать настоящую Game Boy игру” и ограничения — это суть.
Как выбрать
Выбирайте Godot для серьёзного многолетнего JRPG проекта и готовности учить GDScript.
Выбирайте GDevelop, если логика на основе событий — это часть RPG Maker, которая вам действительно нравилась.
Выбирайте GameMaker, когда проект наклоняется к action-RPG или аркаде.
Выбирайте RPG in a Box, когда хотите 3D вокселевые RPG с mindset RPG Maker.
Оставайтесь на RPG Maker MZ, если у вас уже глубоко вложены плагины, арт-паки и сохранения, и закрытие форума не критично для вас. Используйте резервную копию официального форума в Internet Archive, которую собирает сообщество.
Часто задаваемые вопросы
Godot действительно бесплатен?
Да. Godot лицензирован MIT. Нет роялти, нет платы за платформу и не требуется атрибуция сверх стандартного splash движка, который вы можете отключить.
Что заменило RPG Maker после закрытия форума?
Архивированное состояние официального форума RPG Maker охватывает часть истории. Сообщество начало сохранять остальное через снимки Internet Archive и вики сообщества на Codex Reborn. Ничего из этого не заменяет сам движок, который по-прежнему поддерживается.
Могу ли я перенести свой проект RPG Maker на Godot?
Нет однокликовым импортера. Спрайты, тайлы и звуковые активы переносятся через ручной экспорт. Скрипты событий нужно переписать на GDScript. Godot RPG Toolkit на Asset Library — сильная отправная точка.
Какая самая простая альтернатива RPG Maker для начинающих?
GDevelop для логики на основе событий, похожей на редактор RPG Maker. RPG in a Box для управляемого 3D workflow.
GameMaker по-прежнему берёт роялти?
GameMaker отменила модель с долей дохода в 2023 году. Некоммерческое использование бесплатно, Pro — $99 в год, а Console тарифы — фиксированные годовые сборы за платформу.
Какой движок ориентирован на консоли для инди с ограниченным бюджетом?
Godot экспортирует на Switch через сторонние сервисы, такие как Lone Wolf Technology. Console тариф GameMaker стоит $799 в год за платформу, но предоставляет первопартийную поддержку.